К основному контенту

Сообщения

Territory Battles Strategy Guide SWGOH

В преддверии введения нового Игрового режима "Территориальные Битвы" ребята выпустили видео гайд "для Чайников", но так как есть еще и чайники со свистком которые в английском не бум бум, @LondoVirr  (добрейшей души человек), сделала небольшой текстовый перевод почти часового видео. Итак, вначале видео а текст сразу под ним. Текстовая часть ----------------------- Запускает только лидер. Если минимизировать время, то лучше выделить час между фазами. 30-30 мин на 1 и 2 фазы. Само время определяется по лидеру. В гильдии должно быть минимум 30 человек для нормальных результатов. Теперь есть поиск подходящих гильдий по разным критериям. Бла--бла про валюту и тир+новый магазин, в котором будут вкусняшки, осколки, корабли. Только повстанцы получают 4 новые способности в особых битвах. Поправка, все повстанцы получают защиту, а вот бойцы с хота получают способность last stand=воскрешение с повышением защиты на два хода (но тут могут быть вариации, т.к. я не оч
Недавние сообщения

Диатимы

« Они самые красивые существа во вселенной. Они живут на лунах Иего, кажется ». — Энакин Скайуокер Диатимы (англ. Diathim) или «Ангелы»  — загадочные крылатые существа, населявшие спутник Иего, Милиус Прайм. Ангелы (англ. Angel) — таинственная разумная крылатая раса, обитающая на лунах планеты Иего. Известны своей красотой. Когда Энакин Скайуокер впервые встретил Падме Амидалу, он сравнил ее внешность с внешностью ангелов. Спустя одиннадцать лет во время Войн клонов, отправившись на Иего за корнем риксы, ставший рыцарем-джедаем Скайуокер и его учитель Оби-Ван Кеноби встретили ангела лично. Многие сравнивали диатимов с крылатыми людьми, другие описывали их как бесполых существ, третьи считали их чудесными представителями собственной расы. Диатимы испускают столь сильный свет, что трудно разглядеть их в деталях. Также их окружает жёлтая аура. Диатимы не питаются, могут длительное время не дышать вообще. Есть заблуждение о том, что Диатимы не разговаривают. Это не так. Диати

Смена/Вступление Гильдии в SWGOH (небольшой мануал)

В процессе игры иногда приходится принимать кардинальные решения о смене гильдии (или вступлении в нее), т.к. дальнейшее развитие просто без этого невозможно. Исходя из моего опыта для многих это становится сложной задачей, люди просто теряются не зная как это правильно сделать, для облегчения этого процесса решил создать вот этот материал.

Охотники за головами - вариант для арены.

Охотники за головами довольно полезная фракция за счет своей универсальности и множества мест использования, качаются довольно легко и притом с разных мест. Где они необходимы: - Контрабанда тренировочных дроидов - каждую неделю - Кража кредитов - каждую неделю - Испытание на модули критического удара (не путать с крит уроном, там джавы). Характеристики персонажей описывать не буду, все ссылки на то где почитать и откуда взялся этот материал будут даны в конце сообщения. А теперь к самому интересному, как все это приготовить и использовать. Для всех кто думает играть этой пачкой хочу сделать пару подсказок. 1. Вы сильнее многих пачек с тиром выше вашего. Мощь конкретно не ваш случай. 2. ВСЕ модули должны быть на эффективность добытые послушными вашей воле Имперцами (про это как нибудь отдельно напишу, т.к. сам играю еще и Имперцами). Каждый охотник должен иметь : 210+ скорость 80+ эффект 180+ критурон Боба Фетт (у меня пока без дзеты) по этому высоки

План Рейда Т7 Ранкор

Рейд запускается в среду в 19:30 и в субботу в 13:00 Свиновода будем выбирать каждый раз нового (что бы все кто это может, могли посидеть на 1 месте), место выбора - Телеграмм канал Гильдии. После закрытия 1 фазы - наносим ограниченный урон - в одного игрока 1 пачка и не более 400к (пока цифра такая, потом будем занижать) урона. Когда закрыли 2 и 3 фазу, тайм аут до наступления суток с момента запуска рейда. 4 фаза, после истечения срока тайм аута, никаких ограничений, кто во что гаразд тот и бьет. Итого - все за сутки отметились, и посоревновались на 4 фазе у кого персы лучше. С нарушителями будем поступать просто - на момент раздачи дропа, отчисление из клана, с последующим возвращением.

Команды из персонажей для разных событий в игре.

Как правильно зарабатывать рейдовые купоны.

По поводу 600 купонов тут арифметика простая,в день копиться 240 энергии(10 энергии в час) 3 раза в день дают по 45 энергии ,это выходит 135+240=375 энергии, не забываем, что кантина нам так же идет в зачет, это еще 120 (5 энергии в час) + нам дают один раз в день 45 энергии кантины, итого 375+120+45=540 энергии в день нам капает само собой + один пак энергии за 50 крисов и мы сделали 600 рейдовых купонов,но даже если у вас все плохо на арене, то в день за ежедневки набегает гораздо больше, чем 50 кристаллов.